微信小程序逻辑判断和整理
编辑:小飞燕 发布时间:2021-04-16 10:43:45
微信小程序逻辑判断的开发需要精准的教程和对应的小程序代码。接下来,小编将详细讲解如何操作微信小程序的逻辑判断和整理。我们来看看。
微信的两个小程序api得到的信息是:login和getuserinfo
注册小程序/登录
小程序:
通过上面两个api wx . log in和wx.getuserinfo获取相应的信息,通过上层接口发送到你的服务器。
要传输的信息有七个参数:
appid小程序的唯*标识
秘密小程序的应用程序秘密
js_code //wx .登录时获取的登录代码,用于以后获取session_key
//以下两个参数由用户服务器签名以验证用户信息
签名使用sha1(rawdata sessionkey)获取一个字符串来验证用户信息。
rawdata不包含敏感信息的原始数据字符串,用于计算签名。
//以下两个参数用于解密openid和unionid
加密数据包括敏感数据在内的完整用户信息的加密数据
iv加密算法的初始向量
当然可以归结为以下三个参数。
签名验证的其他参数可以省略,而appid和secret可以直接写入服务器。
js_code //wx .登录时获取的登录代码,用于后续的session_key获取
加密数据包括敏感数据在内的完整用户信息的加密数据
iv加密算法的初始向量
服务器处理逻辑
相关信息传输到服务器后,服务器
1.先去微信服务器根据js_code获取session_key
2.(这个步骤可以省略)使用sha1(rawdata sessionkey)获取字符串,判断是否与签名值相同。如果相同,则用户信息正确,然后继续下一步。如果不同,说明用户信息已经被篡改或过期。
3.然后根据解密算法进行解密(输入参数有appid、sessionkey、加密数据、iv、返回一个jsonobj),得到openid、unionid等信息,执行服务器端注册/登录操作。
4.注册/登录操作逻辑完成后,我们的服务器的sessionid(或其他令牌)和用户信息被返回给客户端。
其中,服务器获取session_key的请求是:
(小写是固定的,大写将被替换)
https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=appid secret=secretjs _ code=jscodegrant _ type=authorization _ code
回到:
//json包正常返回
{
openid': 'openid ',session_key': 'sessionkey '
过期时间_in': 2592000
}
//出现错误时返回json包(例如代码无效)
{
errcode': 40029,errmsg': '无效代码'
}
相关解密算法:
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/signature.html
注意:的样例代码中有node、c、php、python,没有java。
需要服务器返回的信息:
session id/令牌登录状态id
userinfo: jsonobject,我们平台上用户的信息,和getpersonalinfo接口返回的信息是一样的。
比较后,登录操作被封装为一个方法,必要时可以调用该方法
//方法比较后被外界调用
函数登录{
console . log(' loging ..');
//调用登录界面
wx.login({
success:函数(e) {
console . log(' wxlogin successed . ');
var code=e.code
wx.getuserinfo({
成功:功能(res) {
console . log(' wxgetuserinfo successed . ');
var encrypted data=encodeuricomponent(res . encrypted data);
thirdlogin(code,encrypteddata,res . iv);//调用服务器api
}
})
}
});
}
函数thirdlogin(code,encrypteddata,iv){
var url=' eeee/xxx/log in/tttt ';
var params=新对象;
params.code=code
params . encrypted data=encrypted data;
params.iv=iv
buildrequest(new object,url,params,{
onpre:函数(页面){},onsuccess:function (data){
console.log('我的登录成功.');
console.log(数据);
getapp . global data . session _ id=data . session _ id;
getapp . global data . uid=data . uid;
getapp . global data . islogin=true;
},
onerror :函数(msgcanshow,code,hiddenmsg){
}
}).发送;
}
你学会了如何操作微信小程序逻辑判断吗?更多教程和小程序代码可以在源社网小程序频道搜索获取,希望对大家有帮助。
下面是题目的开头。微信小程序按钮事件是什么?标题到此结束
微信小程序按钮事件有很多种,但到目前为止还是有很多人自己不了解小程序按钮事件。接下来,小编将详细介绍什么是微信小程序按钮事件以及如何处理它们。
" " "什么是事件
事件是视图层到逻辑层的通信方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定到组件,当到达触发事件时,就会执行逻辑层对应的事件处理功能。
事件对象可以携带附加信息,如id、数据集、触摸。
如何使用事件
在组件中绑定事件处理程序。
例如,当用户组件时,相应的事件处理函数将在页面对应的页面中找到。
我!
在对应的页面定义中写对应的事件处理函数,参数是event。
?
5页({
tapname:函数(事件){
console.log(事件)
}
})
您可以看到日志信息大致如下:
?
键入' : 'tap ',时间戳' : 1252,target': {
id': 'taptest ',offsetleft': 0,offsettop': 0,数据集' : {
嗨,米纳
}
},
currenttarget': {
id': 'taptest ',offsetleft': 0,offsettop': 0,数据集' : {
嗨,米纳
}
},
触动' : [{
pagex': 30,pagey': 12,clientx': 30,clienty ' : 12,screenx': 112,screeny': 151
}],
详细信息' : {
x': 30,y': 12
}
}
事件详细说明
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当组件上的事件被触发时,该事件将被传递到父节点。
非冒泡事件:当组件上的事件被触发时,该事件不会被传输到父节点。
事件分类
触摸开始手指触摸
触摸移动手指触摸并移动
触摸取消的手指触摸动作被中断,例如弹出窗口和呼叫提醒
手指触摸动作结束
手指轻触离开
龙塔用手指触摸后,350多秒后离开
事件绑定
事件绑定的编写方式与组件的属性相同,采用键和值的形式。
键以bind或catch开头,然后跟随事件类型,如bindtap、catchtouchstart
值是一个字符串,需要在相应的页面中定义一个同名的函数。否则,当事件被触发时,将会报告一个错误。绑定事件绑定不阻止冒泡事件向上冒泡,而catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
以上简单介绍了小程序事件的基础,是时候展示一下‘事件’的威力了:
()
双击(dbtap)
longtap)
slidings
多点触控
1.
事件由touchstart和touchend组成,事件在touchend后触发。
?
mytouchstart:函数(e){ console . log(e . timestamp '-touch start ')
},my touchend : function(e){ console . log(e . timestamp '-touch end ')
},mytap:函数(e){ console . log(e . timestamp '-tap ')
}
2.双击
双击事件由两个事件组成,两者之间的间隔小于300ms,视为双击。微信文档中没有双击事件,需要开发者自己定义和处理。
?
3.长新闻
离开前按住活动350ms以上。
?
mytouchstart:函数(e){ console.log(e.timestamp '-
触摸开始')
},//长按事件mylongtap : function(e){ console . log(e . timestamp '-长按')
},my touchend : function(e){ console . log(e . timestamp '-touch end ')
},mytap:函数(e){ console . log(e . timestamp '-tap ')
}
、双击和长按是触摸事件,将触发触摸开始、触摸结束和事件。touchcancel事件只能在真实机器上模拟,我就不赘述了。
事件触发序列
单击触摸开始触摸结束
双击触摸开始触摸触摸开始触摸
长按触摸开始长触摸结束
4.幻灯片
手指触摸屏幕并移动。为简单起见,以水平滑动和垂直滑动为例。滑动事件包括触摸开始、触摸移动和触摸结束
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