怎样将微信小程序推广费用降到低价
编辑:小飞燕 发布时间:2021-04-18 10:41:44
小程序实现了应用触手可及的梦想,用户可以通过扫描或搜索打开应用。虽然小程序功能强大,使用方便,但是推广效果并不理想。如何将微信小程序的推广成本降到比较低?看下面的方法:
第一,群体分享
小程序可以和朋友或者微信群分享,但是没有办法分享朋友圈,也就是说微信群小程序的推广很重要。通过社区共享的裂变效应,小程序可以快速传播和扩散。除了自发转发和分享,还能提供相关转发任务,短时间内迅速在各微信群传播,实现品牌曝光,达到良好的推广效果。
二、小程序搜索
从小程序本身和功能页面优化选词:品牌词、核心功能词、功能短语、品牌短句。
三、微信账号跳转引流,基于(lbs)推荐
在我们自己频道的微信账号上,我们可以通过关联分流,快速的将自己的用户分流到自己的小程序上。一方面可以完善和优化微信账号的功能,另一方面可以无缝分流小程序。用户不需要几十米的应用,只需要通过小程序注册,就可以做小程序到应用的转换。
第四,第三方微信小程序商店
小程序绕过主要应用商店和市场,变得生态化。目前只有一个入口。微信不是小程序商店,谁会给普通用户推荐小程序?谁来为开发者推广他们的小程序?
推荐第三方小程序商店
中国第一家微信小程序商店
大量小程序用户等着你把它拿走,一键提交给更多人看
大量优质用户
国内小程序店,用户量大,是小程序推广的理想场所。
多端显示,大曝光
pc、app、h5等庞大的推广渠道,让你的小程序直接接触到更多用户。
易于访问和一键发布
不需要证明,一键提交更方便。
作为国内第一家小程序店,拥有大量的小程序资源和大量的用户群。并且支持小程序的模糊搜索功能。解决用户找不到小程序的尴尬局面。
我们可以看到小程序的信息、介绍、截图和用户评论。帮助用户找到更合适的小程序。
v.线下二维码推广
因为小程序只需扫描小程序的二维码就可以使用,操作中减少了和注册链接,推广会更容易!例如
1.满足人们窥探的欲望
老司机都知道~
2.一本好的指南
比如:“不要扫,否则……”“不小心扫了怎么办?”“然后加入神秘的咖啡间谍组织,获取机密线索,开始解密之旅”来吸引观众的好奇心~
3.给予足够的兴趣诱导
简单粗暴扫码礼物~
4.尽可能美丽
尽量美观,有创意或者简洁。即使没有好的文案,也没有好的诱惑。至少可以吸引别人看你表面外衣下的核心。创意二维码是个不错的答案。
下面是标题开头微信小程序画布滑动的代码和效果。标题到此结束
微信小程序画布是基于小程序画布的工具,可以让小程序页面尽可能的生动有趣。如果用的好,小程序开发过程会顺畅很多。,小编想解释一下微信小程序画布滑动的操作代码和效果。
直接粘贴代码:
页面结构
页面样式表
/**index.wxss**/。容器{
高度:;
宽度:;
}
画布{
高度:;
宽度:;
}
/*有人可能会奇怪为什么设定了却没有设定。其实应该在app.wxss */里设置
/**app.wxss**/
第{
宽度:;
高度:;
}
射流研究…
页面({
数据: {
宽度: 0,高度: 0
},
onload:函数(选项){
变量=这个
//获取系统信息
wx.getsysteminfo({
//成功获取系统信息,将系统窗口的宽度和高度分配给页面的宽度和高度
成功:功能(res) {
that.width=res.windowwidth
//console.log(that.width) 375
that.height=res.windowheight
//console.log(that.height) 625
//这里的单位是px,实际的手机屏幕有一个dpr,这里选择iphone,默认项目文件是2
}
})
},
onready:函数{
这个。画钟;
//每40毫秒执行一次drawclock,人眼看来就是流畅的画面
这个。interval=set interval(此。画钟,40);
},
//所有的帆布属性以及数学。辛,数学。科斯等涉及角度的参数都是用弧度表示
//时钟
drawclock:函数{
const ctx=wx。createcanvascontext(' clock ');
可变高度=this.height
var width=this.width
//设置文字对应的半径
var r=宽度/2-60;
//把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
ctx.translate(width/2,height/2);
//画外框
函数drawbackground {
//设置线条的粗细,单位px
ctx。设置线宽(8);
//开始路径
ctx.beginpath
//运动一个圆的路径
//arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
ctx.arc(0,0,width/2 - 30,0,2 * math.pi,false);
ctx.closepath
//描出点的路径
ctx .笔画
};
//画时钟数
函数drawhoursnum {
ctx。set font size(20);
//圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
var hours=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
hours.foreach(function (hour,i) {
var rad=(2 * math。pi/12)* i;
var x=r *数学。cos(rad);
var y=r * math。sin(rad);
//因为微信小程序不支持基线这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置
if(小时==12) {
ctx.filltext(hour,x - 11,y 6);
} else if (hour==6) {
ctx.filltext(hour,x - 5,y 6);
} else {
ctx.filltext(hour,x - 6,y 6);
}
})
};
//画数字对应的点
函数drawdots {
对于(设i=0;i 60i ) {
var rad=2 *数学。pi/60 * i;
var x=(r 15)*数学。cos(rad);
var y=(r 15)*数学。sin(rad);
ctx.beginpath
//每5个点一个比较大
if (i % 5==0) {
ctx.arc(x,y,2,0,2 * math.pi,false);
} else {
ctx.arc(x,y,1,0,2 * math.pi,false);
}
' ctx.setfillstyle('黑色');
ctx.fill
}
ctx.closepath
}
//画时针
函数drawhour(小时,分钟){
//保存画之前的状态
ctx.save
ctx.beginpath
//根据小时数确定大的偏移
var rad=2 *数学。pi/12 *小时;
//根据分钟数确定小的偏移
var mrad=2 * math.pi/12/60 *分钟;
//做旋转
ctx。旋转(rad mrad);
ctx。设置线宽(8);
//设置线条结束样式为圆
ctx。setline cap(' round ');
//时针向后延伸8个px;
ctx.moveto(0,8);
//一开始的位置指向12点的方向,长度为r/2
ctx.lineto(0,-r/2);
ctx .笔画
ctx.closepath
//返回画之前的状态
ctx.restore
}
//画分针
函数drawminute(分钟,秒){
ctx.save
ctx.beginpath
//根据分钟数确定大的偏移
var rad=2 *数学。pi/60 *分钟;
//根据秒数确定小的偏移
var mrad=2 *数学。pi/60/60 *秒;
ctx。旋转(rad mrad);
//分针比时针细
ctx。设置线宽(6);
ctx。setline cap(' round ');
ctx.moveto(0,10);
//一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * r/4
ctx.lineto(0,-3 * r/4);
ctx .笔画
ctx.closepath
ctx.restore
}
//画秒针
函数drawsecond(second,ms cond){
ctx.save
ctx.beginpath
//根据秒数确定大偏移量
var rad=2 * math.pi/60 *秒;
//1000ms=1s,所以这里多了1000
var mrad=2 * math . pi/60/1000 * ms cond;
ctx . rotate(rad mrad);
ctx . setlinewidth(4);
//默认将线条颜色设置为红色和黑色
ctx . setstrokestyle(' red ');
ctx . setlinecap(' round ');
ctx.moveto(0,12);
ctx.lineto(0,-r);
ctx.stroke
ctx.closepath
ctx.restore
}
//在中间画灰色的圆圈
函数drawdot {
ctx.beginpath
ctx.arc(0,0,8,0,2 * math.pi,false);
ctx.setfillstyle('浅灰色');
ctx.fill
ctx.closepath
}
功能时钟{
//实时获取每个小程序的参数
var now=新日期;
var hour=now . get hours;
var minute=now.getminutes
var second=now.getseconds
var msecond=now.getmilliseconds
//依次执行每个方法
drawbackground
drawhoursnum
画点;
drawhour(小时、分钟);
drawminute(分钟,秒);
drawsecond(秒,毫秒秒);
drawdot
//微信小程序需要多次绘制,所以在比较后绘制
ctx.draw
}
//执行clock方法,实际执行所有步骤
时钟;
}
})
比较后的效果是这样的:
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